El juego

La consecuencia del objetivo del programa “Con la comida SÍ se juega 2.0” pasa entre otros por un juego educativo interactivo que promueva hábitos de alimentación saludables dirigido a la población comprendida en una franja de edad de entre 8 y 13 años con el fin de prevenir la obesidad infantil, y porque es durante la infancia y la adolescencia que se fijan los hábitos alimentarios que predeterminan así los problemas de salud en la edad adulta.

El juego es un medio privilegiado para tratar de orientar a los niños hacia hábitos y comportamientos saludables. Puede ser, en efecto, un terreno de acción especialmente conveniente para la promoción de la salud y el estímulo de una alimentación sana y de la actividad física.

Los juegos educativos electrónicos conllevan muchos beneficios para el aprendizaje de los más jóvenes, ya que les enseñan habilidades que después pueden aplicar en sus estudios o en otras situaciones de la vida real. Entre los beneficios aportados podemos destacar:

  • Ayudan a desarrollar sus habilidades cognitivas, motoras y espaciales;
  • Estos juegos permiten enseñar técnicas y conocimientos que les permitan solucionar problemas complejos;
  • En muchos casos, aumentan la creatividad, ya que es el niño el que tiene que dar con la solución;
  • Desde el punto de vista didáctico permite mostrar ejemplos prácticos de los conceptos que se están enseñando;
  • El componente visual de los juegos electrónicos favorece el aprendizaje de los conceptos enseñados a través de él

Por otra parte los juegos y otras actividades individuales son buenas herramientas de motivación en la educación, ya que estos juegos enseñan a los estudiantes a aprender de sus errores y lograr metas al mismo tiempo que se divierten.

Los juegos son ideales para que el niño aprenda nociones a través de esta herramienta porque:

  • Absorben intensamente
  • Poseen reglas, metas y objetivos
  • Ofrecen retroalimentación
  • Envuelven conflicto, competencia y/o reto
  • Son divertidos
  • Estimulan la participación y la persistencia
  • Aumentan la motivación y la auto-estima
  • Facilitan la adquisición del conocimiento y su retención

#JuegaConlaComida

El presente proyecto ha sido subvencionado por el Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad/ Agencia Española de Consumo, Seguridad Alimentaria y Nutrición, siendo su contenido responsabilidad exclusiva de ASGECO

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